Este livro visa sensibilizar os leitores para a gamificação, mais concretamente, para a sua aplicação nas organizações como forma de alavancar processos de negócio e motivar os seus colaboradores, bem como em ambientes educativos, de forma a promover o interesse dos alunos pelo estudo e, assim, fazer com que estes consolidem as suas competências.
A primeira parte do livro – Gamificação – introduz os conceitos básicos de como iniciar o processo de desenho e implementação da gamificação ancorado na framework 6D, de Kevin Werbach, e enumera 17 elementos e mecânicas de gamificação agrupadas por vários tipos de utilizadores baseados na combinação das taxonomias de Bartle e de Marczewski.
Em seguida, é dada uma visão mais contextual de como a gamificação pode ser aplicada nos domínios organizacional e educativo através de vários conceitos e exemplos práticos de aplicações móveis que exploram as várias facetas a ter em conta nestes domínios.
De forma a consolidar todos os conceitos teóricos apresentados, a segunda parte do livro -Gamificação na Prática – apresenta dois casos em que a gamificação é aplicada quer no contexto organizacional, quer no contexto educativo: o primeiro está relacionado com a inclusão de elementos e mecânicas de gamificação no famoso sistema de gestão de conteúdos WordPress e o segundo aplica a mesma lógica, mas no sistema de gestão de aprendizagem Moodle.
Em suma, este é um livro de leitura obrigatória para profissionais de organizações (gestores, profissionais de marketing, profissionais de recursos humanos, equipas de vendas, entre outros) e professores de qualquer área de ensino, que lhe permitirá aplicar técnicas de gamificação para promover a motivação nas organizações e no ensino.
Com este livro aprenda a:
– Impulsionar processos de negócio
– Motivar pessoas
– Consolidar competências
– Melhorar a jornada do cliente
– Definir mecanismos de reconhecimento e gratificação
| ISBN | 9789727229222 |
|---|---|
| Ano | 2022 |
| Número de páginas | 288 |
| Capa | Brochada |
| Editora | FCA |
| Categorias |
Livros > Ciências Económicas > Administração e Gestão
Ricardo Queirós
Docente na Escola Superior de Media Artes e Design (ESMAD) do Politécnico do Porto na área de programação de computadores. Diretor do Departamento de Informática da ESMAD. Investigador da uniMAD e do CRACS & INESC TEC nas áreas de interoperabilidade de sistemas e gamificação no ensino da programação de computadores. Participante em vários projetos europeus relacionados com gamificação e tecnologias da saúde. Autor de mais de uma centena de publicações científicas e de vários livros sobre linguagens, tecnologias e frameworks Web e programação nativa para ambientes móveis, publicados pela FCA. |


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